2018年5月19日土曜日

統合版の方が早いだと!!

というわけで、久々穴掘りいもちゃん。

たまたまwin10の方を開いて、やってみたらば。

なんとイルカがいるではないか・・・ バージョン1.4

javaを持ってると、WIN10版は無料である。

水にアイテムが浮くとか色々楽し気であり。

早速メモメモ。

海でとれた昆布は、焼くと食べられる。

ブロックにすると、燃料になって20個やけた。

序盤の便利アイテムが増えた!!


しかもヒツジとか牛とか・・・時間経過でポップ!!

便利!

魚を倒すと、骨と生魚が手に入る。

バケツですくってとると、魚を持っていける。

からの水ぬくとぴちぴちはねるw

WIN10版は
https://account.mojang.com/

ここにログインしてもらうですよ!

2017年9月8日金曜日

clone コマンドは南を向いて右下を始点

にしたらだいたい間違いない。


某サイトでコピーの仕方を見て、始点・終点・開始(ここからコピーされるように


書いてあり・・・毎度失敗するので、ちゃんと自分で調べた。

なんとなくわかったので、メモ。




とりあえず、こういうものをいっぱい作る。

4ブロックを、始点・終点を変えて、木のブロックを開始点とする。


結果



どこを始点・終点としても同じ結果となった。


花石が、南を見た時の右下である。(北から見る)

マイクラのいつもの大好きな北西ブロックである。


忘れてしまうので。


コピーしたいブロックをはさんで

南を向き、右下を始点(開始点)とする。

って覚えるのが楽だろうなと思った。



おさらい確認

赤紫羊毛(始点)から閃緑岩(終点)

木のブロック(開始)にコピーすると



当然こうなる(北西ブロックから描写されて手前にきている)


西をむいてて、真横にしたい場合も、南むいて(北からむいて)したほうがわかりやすい。




しかしなんか回転されてコピーされたこともあったような・・・

再現が出来なかったので、とりまコピーはこれでゆく!!


回転の検索をしてたらすごいモノを発見



ストラクチャーボックスなるものがあるらしい。
https://kazzblog.com/2017/05/09/post-1735/


これしゅげーーーーーーーーー!

使い慣れるまでに時間かかりそうだけど、範囲が明示的でわかりやすい!

2017年9月1日金曜日

原木再考メモ


いつも忘れちゃうから。

ピストン押せる数 13個

設置する前の形



2017年8月27日日曜日

壊れない仕分けを考える。


種は捨てたわけだが。

オーバーフローした場合を考えてみた。(こないだホッパー設置忘れて種やばいことになったw)

お隣の仕分けにまったく干渉しないように
あれこれ試して、作るとこうなる。







検索してこの動画を見に行った。
https://www.youtube.com/watch?v=8_pCjV8Quss

スマートで美しい。

ただ、側面から満タン信号がきてるコンパレーターが気になって、
テストしたら、お隣も吸出し信号が通らない。
(側面からマックス信号うけてるから、コンパレーターの信号が前にいかない)
※途中で説明があるのかもしれないが、動画斜め見しかできないいもちゃんで;;


でもまあ、最後のチェストに入ったもので、対応個所は突き止められるので
問題ない。なにより美しい形で場所もとらないし、見やすい。

いもちゃんは割といっぱいの所も作って、第二倉庫への移動をもくろんでいる為
こういうややこしい形態に。

もっとコンパクトにできんかな。。。16マックスのアイテム使うとかで短くしても
いいんだけど、ラグって落ちきっちゃったりも怖いしなぁ

あとトーチ使ってるし、もあもあ多いから、重そうだな。。

なんかいい方法ないかな。。


というわけで、大型の仕分け→収集倉庫も設計変更をしなければ。。


仕分け部分ぎっちぎちだった・・・

あうあうあー





追記

ちょっとだけ短くなった。(5マス)







2017年8月14日月曜日

アイテムシューター アイテムエレベーター


前にアイテムエレベータを作った時、ディスペンサーでカチカチ
あげてたけど、仕分けとなると、数も多くなりそうだし・・・
という事で、考えてみた。


●スライムブロックにくっつかないもの

https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%94%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3#.E7.94.A8.E9.80.94

ここの一覧と同じらしい

かまどを使ってたが、黒曜石もくっつかないって事で。


スライムブロックで押すのは、サイドの蓋とアイテム上のガラス。
ピストンだけでやると、棒のところにはいるので、スライムブロックで押すことにした。


回路はこんな感じ。

スイッチを押すと、オン状態(ドアのピストンが出た状態)を一時的に保ち、
もう一方の ピストンを押す。

最初遅延だけで行けると思ったが、タイミングが合わないので、こうした。









アイテムをまとめて投げ入れて



 ボタンを押すと、手前のガラスと、奥のガラスがおされて
ピストンで全部ガラスに押し込まれるので、上にあがる。



テストが終わったので、上にどどーんと建てる。

無事上まであがった。

ここからホッパーで回収し、仕分け機にいくことにする。

2017年8月13日日曜日

効率のよい光源の置き方を考える。


ここでいう効率とは、いもちゃん的効率(覚えやすさ置きやすさ見た目そこそこ)である。


モンスターは7以下でポップ(つまり7で湧く。8では湧かない。)

松明は14
ジャックオランタン・グロウストーン・シーランタンは15

●直線的な湧きつぶし



123456789101112131415
松明13121110988910111213松明
box141312111098891011121314box

というわけで、松明なら、12ごとボックスタイプなら14
となるわけだが、ボックスは埋める事が多いから

結局 12 ごと!! となる。(埋めると1マスへるから)


●四角な湧きつぶし


123456789101112131415
松明13121110988910111213松明
112111098
89101112
2111098
891011
31098
8910
49889
58
8

松明



直線から伸ばすとこうなるわけだが。
間が偶数なので、中央の松明をどこに置くか迷う。

一応置いては見たが、(わかりづらいから番号まだ入れてない。)
多分、最長でここだろうというところに松明をおいた。

なので、直線間11に変更



123456789101112131415
松明1312111098910111213松明
112111098889101112

2111098898891011
310988910988910
498891011109889
58891011121110988
6891011121312111098

松明




不安になってメモに書いてみる。




なんだか綺麗におけたわけだが。

クロス側13


わ わかりづらい。


もう両方11ってことにしよう。

6個目がクロスの間!

2017年7月8日土曜日

TTサーバーでの天空TTを考えるメモ(回路の試行)


最近マルチで遊んでるいもちゃんです。

TTサーバーなるものが出来たので。

天空トラップというか、スポーンブロックを使わないアレを。
(スポブロのTTと鉄ロマンしかやった事ないいもちゃんである。
titanはメモが長すぎて書けてない。壊れて辟易したってのもあるけど・・・)


さておき。

暗いところでわかせて落下式らしい。
出来れば、多段でしたい。
わかせて水で運べばいいんじゃないか?

というわけで調査

nishiのマインクラフト攻略

ここの説明がいつもわかりやすくて幸せ。


〇湧き条件

7以下の明るさ
不透過ブロック
2マス(3マスすると黒い人がでるのかしら?)
プレイヤーから24マス~128マス

32マス以上の敵は、あんまり動かないらしい。


というわけで、TTサーバーで、フラットなので。
底を湧きつぶしする必要もなく。
天空でなくてもよいわけで。


水で流したいので、敵の動く動かないも関係ない。


一応、他のTTに干渉しないように128マス離し、
使わない時は、明るさを確保して、わきつぶしをする。


湧きつぶしに関しては、影響を受けるブロックを固定しておいた
方が負荷が少ないとの事なので、見た目寂しいけど、囲むことにする。

湧きつぶしの光確保で、看板で水止めをしようと思ったが、
ランプで直線的に確保しても7マス目が限界。
看板もなんか重い事もあるという事なので、最小限にとどめる為、
ランプは天井に着けることにした。

これだと、8マス限界まで伸ばせるので、看板が少なく、
ONされるランプも少なくて済む。

松明をピストンで隠すという方法も考えたが、たくさんブロックを
動かすことになるので、ランプでいくことにする。



24マス~128マス


最大の湧き段は、104÷3=34段

今回は、ランプを天井に配置するため、3段ではいけない・・・・


余裕をもって、湧き2 敵足場1 天井1 自分うろうろ2

6!

17段 皮算用



とはいえ回路である。


オンオフとかは、オフしない人とかでたらアレだから。

立つところに感圧版おいて、そこにいる間、動作するようにしてみる。





とりあえず簡易に作ってみる。

クロック回路からもらうだけでは、オンの時間が長かったりするので、
パルサーを組み込んで、一瞬ONにするようにする。(水がでる)

クロックの周期は、敵をためる時間であり、その間水がでっぱなしだと
意味がないので、水を止める回路を別につける。

ディスペンサーのバケツに水が入った状態は2 空になると1なので、
2マスあけておいて、オンオフのアレにする(なんていう回路か忘れたが逆転するやつ)

ランプのオンオフはこれに簡単にくっつけられる。


くるくるのところを、あとで短くする。(敵の湧き時間かんがえる)


水を流すのは、畑の収穫のやつを流用する。

左右交互か、段階順番か、遅延を組み入れて流すようにしたら
ちゃっちゃとできるかな。


あと蜘蛛を排除する事が多いみたいだけど、せっかくのわきが
もったいから、2マス落としで考える。

蜘蛛は18マスぐらいでHPぎりぎりの感じだった。
打ち所が悪いと死んじゃうけど。

おまけぐらいに思えばいいかな・・・

一応、上った時用に、サボテンでちくちく。




その分、ゾンビもHP残っちゃうから、効率的にどうなのか!?

あと、ウィッチの薬使い対策

流すところを一部マグマブロックにして、落ちる前にHPへりーの
薬つかいーのリキャで使わせない?とか思ったけど、
そもそもリキャがあるのかどうかがわからない。

マグマブロックは蜘蛛のHPも削っちゃうから、難しい。

叩いて落とすっていうのもどうかと思ったけど、
経験値オーブがどこまで追いかけてくるのか。

ピストンとかであげられるものなのか?
(考えてるうちにウィッチたたけそうだけどw)

これも調べないと。

とりまここまで考えるので、眠たくなった・・・

来週旅行の時にでも考えよっかな・・・


マイクラってたのしい!!!